Máscaras temporales
Varias regiones, cada una con su propio intervalo activo, para marcas que aparecen y desaparecen.
Encuadra las marcas de agua, indica cuándo aparecen en la línea de tiempo y exporta un MP4 H.264 limpio: audio intacto y sin subir nada.
Varias regiones, cada una con su propio intervalo activo, para marcas que aparecen y desaparecen.
Las muestras de audio se copian bit a bit; nunca se recodifican.
Arrástralo sobre la zona de carga o haz clic para elegirlo. Se admiten MP4, MOV, WebM y MKV de hasta 500 MB. El archivo se abre en tu navegador y se procesa ahí mismo: no se sube a ningún servidor.
Arrastra sobre la vista previa para dibujar un recuadro sobre el logotipo. Puedes crear varios recuadros si hay marcas en distintas esquinas. Si el logotipo aparece partido en varios trozos, la selección por cuadrícula mueve juntos todos los recuadros de una misma zona.
Cada región tiene su propio intervalo de inicio y fin en segundos, porque muchas marcas solo salen en parte del metraje. El botón de reproducción repite únicamente ese tramo para que compruebes que el logotipo queda dentro.
Selecciona cómo tratar cada zona y pulsa procesar. La salida es siempre un MP4 H.264 con el audio original intacto. El progreso se ve en la cola y puedes cancelar a mitad.
El audio se copia muestra a muestra, sin recodificar: la pista de sonido del archivo exportado es idéntica bit a bit a la del original. Esto importa más de lo que parece, porque la mayoría de editores vuelven a comprimir el audio aunque no lo toques.
Fuera de las zonas que marcaste, la imagen no se altera. El vídeo se vuelve a codificar en H.264, así que hay una recompresión general propia de cualquier exportación, pero no se aplica ningún filtro al resto del fotograma.
El recorte de borde es la única opción que cambia el encuadre, y solo puede recortar arriba o abajo. Como un archivo tiene un único tamaño de fotograma, al elegirlo esa zona pasa a abarcar todo el vídeo: no puede aplicarse solo a unos segundos.
En imágenes puedes usar un modelo de reconstrucción profunda que rehace textura y estructura. En vídeo, el repintado actual trabaja a partir de los píxeles vecinos de cada fotograma: es rápido y suficiente para logotipos sobre fondos tranquilos, pero no inventa detalle donde había un patrón complejo.
La versión con reconstrucción generativa para vídeo está en desarrollo. A diferencia de todo lo demás del sitio, necesitaría inferencia por GPU en nuestros servidores, es decir, tu archivo se subiría. Todavía no está disponible y lo indicaremos con claridad cuando lo esté.
Mientras tanto, si el fondo bajo la marca es complicado, suele salir mejor recortar el borde que repintar: se pierde encuadre, pero no aparecen zonas blandas.
Entrada MP4, MOV (QuickTime), WebM y MKV: H.264, VP8, VP9, AV1 y HEVC si tu equipo puede decodificarlo. La salida siempre es MP4 H.264.
No. Las muestras se copian sin recodificar, así que la calidad es idéntica bit a bit a la del origen.
El desenfoque por regiones va a velocidad prácticamente real: alrededor de un minuto de proceso por minuto de metraje 1080p.
Porque hay que decodificar, tratar y volver a codificar cada fotograma: un minuto a 30 fps son 1800 imágenes. La velocidad depende por completo de tu equipo, ya que el proceso no sale de él.
No. Al ejecutarse en tu navegador, cerrar la pestaña detiene el trabajo. Puedes cancelar a propósito desde la cola y el archivo original nunca se modifica.
El modo actual usa recuadros fijos, así que hay que cubrir toda la zona por la que pasa, o crear varias regiones con intervalos de tiempo distintos. El seguimiento automático forma parte del modo con IA que aún no está disponible.
Hay la recompresión propia de cualquier exportación a H.264, igual que en cualquier editor. Lo que no ocurre es que se aplique ningún tratamiento fuera de las zonas marcadas, y el audio no se toca en absoluto.
Necesita WebCodecs, disponible en versiones recientes de Chrome y Edge. Aunque el navegador lo admita, procesar vídeo exige bastante memoria y batería, así que para archivos largos es preferible un ordenador.